沃玛系列是复古版本前期的老招牌成套装备,包含首饰、防具、武器好些个品类,属性均衡、获取难度低、适合性广,是新手脱离散装、走向成套发育的第一套最中心装备。该系列装备诞生于17始版本,倚仗沃玛寺庙地图产出,是游戏前期辨识度最高、普及度最广的套装,陪伴数不清玩家度过新手开荒的要命的发育阶段。在游戏前期,玩家等级偏低、资源没多少,高级套装遥不可及,散装属性杂乱、战力提升没多少,而沃玛系列套装的出现,没毛病搞定了前期发育的装备难题。整套装备凑齐之后,能触发成套属性加成,攻防血量全方位提升,战力远超一截平平无奇散装,一起获取渠道稳…
血饮是游戏里法师的中期武器,由红色水晶和金属制成,能提升点魔法攻击,还附带血饮光环特效以法师为中心,半径米范围内的所有队友,魔法攻击和物理攻击提升10%,持续分钟,冷却时间分钟。很多玩家以为血饮只是单一提升法师输出的武器,其实它的光环特效能为全队提供攻击加成,在组队刷怪时,能让战士的物理攻击、道士的魔法攻击都得到提升,全体刷怪效率自然大幅提高。尤其是在怪物密集地图比如蜈蚣洞、猪洞,组队刷怪是主流玩法,血饮的光环特效能让团队输出提升一个档次,才能让全体刷怪的效率也会大幅提高,是组队刷怪的必备武器。我当年靠血饮,和队友一起…
光芒腰带是后期版本的高级神级货防具,属性均衡、攻防兼备,适合后期所有高级玩法,是玩家成型出装的最中心配饰之一。这件装备亮相于180火龙版本,介于平平无奇套装防具和顶级魔龙防具之间,性价比高到离谱,获取难度刚刚好、属性加成全面,是绝大半儿高级玩家中间茬儿成型、完善装备体系的最中心选择,普及度和实打实好用性远超一截同期小众神级货装备。游戏后期玩家等级、转生等级逐步成型,对装备的属性要求大幅提升,前期的平平无奇腰带、低级配饰属性单薄,不能适合高级地图刷图、顶级组队打PK的需求,而光芒腰带没毛病填补了中间阶段到后期的装备空白。他…
静寂圣剑是游戏里法师的后期核心武器,由银色金属和静寂水晶打造,剑身泛着淡淡的蓝光,能提升85点魔法攻击,还附带静寂穿透特效释放魔法技能时,忽略目标20%的魔法防御,对魔法防御高的怪物比如祖玛法师、魔龙巫师效果尤其明显。法师职业的核心需求是高额魔法输出,而静寂圣剑不仅基础攻击高,还能穿透魔法防御,完美契合法师的输出需求,尤其是现在很多的玩家都追求高效刷怪和快速通关副本,静寂圣剑成了法师玩家的终极追求,几乎每个资深法师都会努力获取这把武器,是游戏里最受青睐的法师武器之一。我当年靠静寂圣剑,成了行会里的副本输出担当,每次刷副本…
超级BOOS是后期版本的终极野生BOSS,战力碾压所有常规高级怪物,刷新间隔极长、掉落奖励拉满,是全服顶级资源的最中心产出载体。该BOSS登场于185终极版本,专属高级转生地图刷新,门槛高到离谱,得要高转生等级、顶配装备、团队协作才能闯关搞定了,是当年全服各大顶尖的行会抢破头的终极目标。区别于常规野外BOSS,超级BOOS的难度和收益完全不在一个层级,常规BOSS只能产出平平无奇神级货、套装材料,而超级BOOS坐拥版本最顶级的掉落池,高级转生装备、终极盾牌、顶级武器、海量灵符元宝、少见得很锻造材料全部包含,每一次搞定了击杀,都能直来直去颠覆全服战…
飞魂魔刃这把武器,估计好多兄弟都没怎么关注过,觉得它颜值一般,伤害也不算顶尖,不如其他高级武器吃香,其实你们都错了,这把飞魂魔刃最实用的地方,就是能帮你快速攒金币,而这些金币,能在游戏里给你带来满满的享受,不管是买装备、买材料,还是摆摊交易,都能用得上。我玩道士的时候,很长一段时间都在用飞魂魔刃,不是因为我买不起龙纹剑,而是因为这把剑刷金币的效率太高了。它能提升施毒术的效果,还能增加召唤神兽的攻击力,去蜈蚣洞、猪洞这些小怪密集的地方刷怪,用飞魂魔刃配合神兽,清怪速度特别快,小怪掉落的金币也多,有时候刷一个小时,就能攒…
玄月圣剑这把武器,估计好多兄弟都见过,有人觉得它是高级武器,只有高手才能用,有人觉得它伤害一般,不如裁决、骨玉权杖好用,其实不管你是新手还是高手,不管你投入的金额大小,这把玄月圣剑都有它的妙用,用得好,能帮你少走很多弯路。我刚玩法师的时候,没什么钱,充值的金额也不多,买不起骨玉权杖,就花低价收了一把玄月圣剑,本来只是想凑合用,没想到用起来居然特别顺手。这把剑虽然攻击力不如骨玉权杖,但它能提升冰咆哮和火墙的伤害,就算我投入的金额少,没什么好装备搭配,铺火墙、放冰咆哮的时候,伤害也能提升不少,刷小怪、清图都很轻松,比用普…
在这个游戏里,单打独斗永远走不远,实打实能长期立足全服、站稳高端对局的玩家,几乎都归属在靠谱的传奇家族当中。很多新手玩家总觉得家族玩法可有可无,不如自己自由刷怪打金、升级练级自在,其实是不懂家族带来的团队优势,不管是开荒新地图、闯关高阶BOSS,还是参加大型组队打,家族增强和单人摸索完全是两个体验。家族不是有手就会的玩家抱团,而是有死规矩打法、职业配一起、打法套路配合的集体体系,想要在家族里打出用处、拿到上等货资源,真的得要日复一日勤加练习,玩得溜各类组队打技巧和配合思路。我最早玩的时候,也是独来独往,每天蹲猪洞练级、…
法师是游戏里主打放风筝群体输出的职业,有老鼻子的魔法攻击和广泛的攻击覆盖面,但防御薄弱、移动速度慢吞吞,是好搞被敌方针对的职业。在PK或组队打中,法师很好搞被敌方贴脸打职业围堵,导致不能移动,陷入被牵着走局面。法师所以玩家一旦被堵在了原地不能够移动的时候,不能慌慌张张硬顶,得要借助自个儿的控制技能准得很控场,摆脱围堵,重新掌握战斗往前冲权。早期我作为法师,在组队打中经常被敌方战士围堵在原地,不能移动也不能放大覆盖面输出技能,只能被牵着走放小技能反击,结果往往是血量嗖嗖快下降,被敌方击杀,拖累团队节奏。有一次,跨服组队打…
圣域尸王这个BOSS,估计好多兄弟都打过,觉得它攻击力一般,爆率也不算特别高,没必要特意去蹲,其实你们都忽略了它的一个关键用法用器魂结晶,能让它的器魂等级直接飙升,不管是自己用,还是用来交易,都特别值钱。我第一次打圣域尸王,是在圣域地图,当时刚学会玩道士,召唤神兽扛伤,边施毒边甩符,费了不少劲才把它打死,结果只爆了点普通材料,当时还觉得亏了。后来行会里的高手跟我说,圣域尸王的核心价值不是掉落的装备,而是它的器魂,只要给它用器魂结晶,就能提升器魂等级,等级越高,能兑换的装备材料就越珍贵,甚至能换到圣战套的碎片。我赶紧攒了点…
檀木腰带是玛法大陆所有职业都能穿的任务适配装备,深棕色檀木打造,能加经验获取率和10%背包容量,经验加成能让任务升级更快,背包扩容能减少任务中回城清理道具的次数,而且能够让自己通过做任务来积累更多的技巧比如任务路线规划、道具使用时机,我当年靠这腰带,在做日常任务时积累了不少实用技巧。我4级玩法师的时候,每天要做收集魔法材料清理指定怪物护送NPC三个日常任务,没戴檀木腰带前,背包总不够用,收集材料时要频繁回城,还总错过最佳任务时间;戴上腰带后,背包容量大了,能一次性装完材料,经验加成也让任务升级更快,我有更多时间研究任务技巧…
道士狗书是道士职业的35级最中心技能书,也就是解开召唤神兽技能的要命的道具,是道士职业升级的一眼认得出物品,有他才能解开道士的最中心玩法体系。但在实战对局中,受限于道士本身的职业特性,这本神级技能书解开的大招,依旧存在一眼看穿短板,不能做到没毛病配一起所有对战、刷图场景,这也是很多老油条玩家都清楚的职业短板。该技能书登场于早期复古版本,从上线之初就奠定了道士的职业路子,一起也暴露了职业的先天局限。众所周知,道士能奶能召唤、续航能力猛到炸,是组队打、打宝的万能职业,35级解开召唤神兽后,更是有了专属抗伤输出办法,俗称招狗的…
躲避项链是玛法大陆所有职业都能戴的防御型首饰,黑色链子串着不规则的黑曜石,能加1闪避率,看似能靠闪避规避伤害,实则需要足够的战斗力支撑才能发挥作用如果战斗力太低,就算闪避了攻击,也打不动怪物,只会陷入闪避但无法输出的尴尬局面,只要玩家有足够的战斗力,这根项链就能成为生存利器,我当年靠提升战力,才让它真正派上用场。我级玩道士的时候,刚拿到躲避项链,战力只有800,戴着它刷猪洞,虽然能闪避部分猪妖的攻击,可自己的灵魂火符打不动猪妖,刷半小时才打死5只,还不如没戴项链时效率高;后来我通过刷材料提升装备,把战力涨到1200,再戴躲避…
赤月老魔是赤月峡谷的终极BOSS,盘踞在峡谷最里头,是游戏里难度顶尖的的BOSS之一,攻击自带一直有掉血效果,还能召唤堆成山赤月小怪围堵,血量厚、伤害高,单打独斗压根不可能打赢,就算是战力挺带劲的玩家,贸然闯关也只会被秒杀,击杀后能爆出赤月套装,是全服玩家做梦都想要的顶级装备。早年很多玩家眼馋赤月套装,自己自个儿去闯关,结果连老魔的面都没见到,就被赤月小怪耗空血条,装备爆了不说,还浪费堆成山疗伤药。其实闯关赤月老魔,从来不是单人能搞定的事,可以选择在自己的行会里面去选择队友,集结行会里的大佬,配一起好职业阵容,才能稳当当拿下…
圣魔是游戏中高阶的职业分支玩法,分为圣系与魔系两个方向,玩家等级达到50级后可选择加入圣魔阵营,不一样阵营有专属的技能、装备与任务体系。圣魔玩法打破了传统的练级、PK模式,为玩家带来了更多些元的玩着的感觉,圣魔感受更多些别样的娱乐方式,无论是圣系的净化祈福任务,还是魔系的暗黑侵袭闯关,都能让玩家在战斗之余,体验到不一样的游戏乐子。等级达到50级前,我一直重复着练级、刷怪、闯关BOSS的传统玩法,时间久了躲不开觉得枯燥。解开圣魔玩法后,我选择加入了魔系阵营,才发现圣魔感受更多些别样的娱乐方式。魔系的专属任务暗黑侵袭让我眼前一亮,…
天珠项链是游戏中法系职业的老招牌中间茬儿首饰,适合法师、道士两大法系职业,属性均衡百搭,兼顾法术伤害、魔法防御与血量续航,没有顶到天的单项加成,却胜在全面稳得很,没毛病贴合法系职业中间阶段的开荒发育需求。这件装备获取门槛低、实打实好用性猛到炸,是数不清法系玩家中间阶段成型的最中心配饰。新版本本传奇摒弃了早期繁琐的升级体系,不再得要耗费数十天枯燥刷怪练级,嗖嗖快成型的节奏让玩家能更快体验最中心玩法。当下玩家游玩游戏,主要是为了缓解生活和工作带来的压力,不再执着于等级数值的提升,而是享受打宝开荒、PK对战、装备攒着的乐子,…
金创药小量是游戏里最打底的的疗伤道具,虽然每次只能回血回蓝一丢丢血量,但胜在价格白菜价、获取好搞,也是能够更顶去玩的挺带劲的做法。刚玩游戏的时候,我总觉得金创药小量没用,每次都买堆成山的金创药,结果不仅花了很多元宝,还占了不老少背包空间。有次我带着堆成山金创药去闯地图,结果碰到了一群小怪围着打,虽然金创药很多,但背包满了,捡不到爆出来的装备材料,最后还因为分心捡东西被小怪打死了。后来我听行会里的前辈说,其实不用带那么多堆成山金创药,带管够的金创药小量就够了。他告诉我,金创药小量回血回蓝血量虽然少,但用速度快,在战斗中…
双锤牛勇士,游戏里的中阶怪物,体型魁梧,手持两把巨锤,攻击贼猛、防御挺高的,分布在牛魔寺庙外围,击杀后有概率爆中阶装备和材料,是玩家练习引怪打法套路的最中心怪物。玩久了就懂,双锤牛勇士,就可以适当的依据自己的玩法没毛病的打出来这种引怪的打法套路,提升刷怪效率。中间阶段的时候,我刷牛魔寺庙的时候,总被双锤牛勇士困扰,他们体型魁梧、攻击贼猛,而且经常聚堆,每次冲上去硬刚,都很好搞被集火击杀,就算喝血瓶、疗伤药,也贼难顶住,刷怪效率低到离谱,有时候还会浪费堆成山装备材料,心里特别着急,总想找一个能不费劲扛得住他们的方法。后…
魔尊腰带是游戏后期的高级神级货配饰,属于魔龙版本的专属少见得很装备,属性加成偏向高额攻击、防御和血量,全方位拉高角色的实战上限,适合所有职业的高级养成需求。相比于平平无奇腰带配饰,这件高级装备的属性加成更全面、数值更顶,是后期玩家提升战力、打造神级货账号的最中心配饰。生活节奏加快后,玩家可投入游戏的碎片化时间没多少,传统长期练级的版本早已不符合当下游玩需求,新版本本大幅精简了升级流程,缩短了发育周期,让玩家嗖嗖快成型。游戏的最中心乐子也重新回归两大最中心,一是探索打宝攒着神级货装备,二是玩家之间的PK对战拉扯,这也是多…
狂风项链是游戏里一款很受欢迎的装备首饰,主要属性是提升攻击速度和移动速度,在金币版中,他更是玩家们追捧的贼抢手道具,因为金币版的玩法更注重装备配一起和战斗节奏,狂风项链刚好能没毛病配一起。我第一次玩金币版的时候,就被里面的玩法勾过来了,这里面不能靠充值获得元宝,所有的道具都要靠打怪物、做任务获得金币,再用金币从NPC或者别的玩家手里购买。为了攒金币买狂风项链,我天天组队去刷小怪、打BOSS,攒了一个多月才终于凑够了金币,从别的玩家手里买了一条。戴上狂风项链的那一刻,我就感觉到了不一样,角色的移动速度快了不老少,攻击频率也一…