乌木剑,是游戏里的初级武器,长相老气、攻击不算高,很多玩家觉得他没用,新手期过后就随手一拿扔掉,其实乌木剑玩家们打骷髅精英应该如何组合阵容,合情合理配一起乌木剑,能帮衬一把玩家组合对路子阵容,不费劲击杀骷髅精英。我刚玩游戏的时候,新手期过后,就扔掉了乌木剑,觉得他攻击太低,没什么用,后来我组队打骷髅精英,才知道乌木剑的要命的得很性。骷髅精英是游戏里的中级小怪,防御高、还能放慢下来技能,而且喜欢扎堆出现,很多玩家组合阵容打他的时候,总因为输出不够、防御不够,频频栽了,我也不例外,第一次组队打骷髅精英,就因为阵容不合情合…
凝霜这把武器,说起来不算啥顶级货,但在中期绝对是性价比拉满的存在,外观不算花哨,攻击不算最猛,但胜在稳定,不管是战士耍还是法师临时用来过渡,都不得掉链子。我最开始耍的时候,身上就一把破铁剑,刷蜈蚣洞都费劲,后来蹲了三天沃玛寺庙,终于爆了一把凝霜,当时高兴惨了,赶紧装备上,刷怪效率直接翻了一倍。那时候我一个人耍起无聊,每天就揣着凝霜在蜈蚣洞刷怪,有一次遇到个兄弟,也是拿的凝霜,被一群小怪围到起,眼看就要挂了,我赶紧冲上去,用刺杀剑术帮他清了怪。他也耿直,说了句谢谢,就邀我一起组队,说两个人刷起快些,还能互相照应。从那以…
龙王之心是游戏里的职业专属强化道具,分战士、法师、道士三种,战士用的龙王之心能加点物理攻击,法师用的能加8点魔法攻击,道士用的能加8点道术攻击,还能激活职业专属特效战士激活狂暴攻击加15%,法师激活魔法穿透无视10%魔防,道士激活召唤强化神兽攻击加20%。用龙王之心打怪,而且可以发挥出自己个人职业的优势和特色,我当年玩法师,用了法师专属龙王之心,在蜈蚣洞刷怪,魔法穿透让冰咆哮多打点血,一下就体现出法师的范围输出优势,比不用道具时效率快了一倍。第一次用龙王之心,我选错了职业,拿了战士的龙王之心,法师用着只加2点攻击,根本没效果;后…
心心相印包是游戏里的特殊储物道具,比普通背包能多存一倍的东西,还能设置分类存储,把材料、装备、药水分开放,很多玩家不知道,用心心相印包尤其是对现在的几大升级玩法进行了解后,能更好地存储升级需要的材料,不用再担心背包满了错过好东西。我当年用心心相印包,尤其是对现在的几大升级玩法进行了解后,把每种升级玩法需要的材料都分类存好,升级的时候特别方便,再也没浪费过时间找材料。第一次用心心相印包的时候,我还没对现在的几大升级玩法进行了解,把材料和装备混着放,结果刷怪的时候背包满了,只能扔掉不少普通材料。后来公会里的老玩家跟我说:…
铁血镯这装备,好多人都觉得他属性普普通通,不如圣战套、法神套厉害,平时都不怎么用,甚至有人会把他分解成装备材料,其实不然,而且现在在游戏当中,铁血镯的用处不能小瞧,不管是耍战士、法师还是道士,戴铁血镯都能带来不老少好处,尤其是在PK和打BOSS的时候,效果特别一眼看穿。我以前耍法师,总觉得铁血镯没用,一直戴法神手镯,直到有一次PK,我被一个战士用刺杀剑术砍得一路拉稀,血瓶耗得飞快,眼看就要被秒了,我赶紧换上铁血镯,没想到居然抗住了对方的好几波攻击,还能钻空子放冰咆哮反击,最后反杀了对方。后来我才发现,铁血镯不仅能提升魔法防御…
黑暗地带这地图,估计好多新玩家都没去过,就算是老鸟,也有好多人觉得他没用,尤其是这几年网络游戏越来越多,各种新地图、新玩法没完没了冒,好多人都把黑暗地带抛到脑后了。但我想说,不管网游怎么涌现,黑暗地带依旧有他的价值,而且是别的地图替代不了的,他里面藏着不老少好东西,只是很多人没发现而已。我耍游戏这么多年,从最早的老版本到现在的新版本本,玩过的网游也不老少,见过的地图更是不计其数,但黑暗地带一直是我常去的地方。这地图黑漆漆的,能见度很低,里面的小怪毒得很强,还喜欢聚堆,很多人觉得难刷,就不愿意去,但其实里面的爆率贼高,…
星王战刀板上钉钉是战士的本命武器,耍战士的兄弟,几乎人人都想搞一把,他攻击高、手感好,砍怪、PK都巴适得很。但好多人只晓得他能加攻击,压根不晓得他和困魔咒配一起起来,效果能直来直去翻一倍,尤其是在打BOSS的时候,简直是神器。困魔咒这技能,平时好多人觉得没用,耍道士的兄弟更是很少用,觉得他控怪效果普普通通,不如施毒术实打实好用,其实是没找对配一起方法。我以前耍战士,带星王战刀打沃玛教主,每次都要硬刚,沃玛教主身边的小怪多,还会放技能,我就算憋双烈火,也经常被小怪围堵,血瓶耗得飞快,有时候还没打到教主就被秒了。后来我认识一个…
血魔兽这怪物,好多行会都没把他当回事,觉得他又凶又难打,还没什么用处,其实不然,血魔兽是三级行会开启篝火玩法的要命的,只要打败血魔兽,三级行会就能顺风顺水开启篝火玩法,还能拿到不老少奖励,不管是行会发展,还是玩家自个儿,都能受益。我所在的行会,从一级慢慢升到三级,就想开启篝火玩法,因为听说篝火玩法能拿到很多元宝和装备材料,还能提升行会等级,但不知道怎么开启,后来行会老大告诉我们,要打败血魔兽,才能开启篝火玩法。我们当时就组队去打血魔兽,这怪物确实厉害,肉得一批,还会放毒得很技能,我们好多兄弟都被他打得掉血飞快,好几次…
荣誉值是游戏里的特色系统数值,通过完成公会任务团队BOSSPK保护等玩法获得,积累到一定数量就能兑换奖励,还能解锁荣誉称号不同的称号有不同的属性加成,比如荣誉战士能提升物理攻击,荣誉法师能提升魔法攻击。荣誉值系统最大的好处是能优化玩法效果,而且难度适中,是典型化可适当玩的系统,我早年每天都会花一小时刷荣誉值。第一次认真玩荣誉值系统,是因为我想兑换荣誉勋章这勋章能提升10%的暴击率,对战士来说特别实用。要兑换勋章需要1000点荣誉值,我每天完成公会守卫任务能得100点、打团队小怪每只得5点,偶尔还参与PK保护保护低等级玩家不被欺负,能得…
封印之地是后期高阶副本,里面封印着各类精英怪和终极BOSS,地形绕得很、怪物伤害爆表,还有各种机关陷阱,单人压根进不去,必须组队才能闯关,爆的都是赤月套、魔龙套这类顶级装备和少见得很材料,是全服玩家争抢的顶级副本,难度和收益完全成正比。同样是闯封印之地,不一样团队打出来的效果差老远,能够带来的影响就会不一样全看团队配合,配合好的队伍,分工门儿清、攻防有序,不费劲过关拿神级货装备;配合差的队伍,各自为战、乱打一通,进去就团灭,不光拿不到资源,还会掉装备耐久,完全是两种结局。我们行会第一次闯封印之地,大家各打各的,战士乱冲、…
武器精确是好搞被忽略的最中心武器属性,不是加攻击、加攻速,而是提升攻击命中率,变少空刀、miss的概率,看着不起眼,其实是对输出影响贼老大,尤其是战士、道士这种贴脸打、单体输出职业,miss一次就少一段伤害,打BOSS、PK都很吃亏。好多玩家堆武器属性,只晓得猛加攻击、攻速,完全不管精确属性,结果打出去空刀一大片,伤害看着高,实际打出来没多少,自然这样的玩法情况就会不一样了,把武器精确提上去,每一刀都能命中,输出稳得很不浪费,哪怕攻击稍低,实际打出来的伤害也比高攻低精确的武器高。我早先玩战士,武器堆了高攻击,精确却低得可怜,打BOS…
神威手镯是战士专属的强势配饰,加高额贴脸打攻击和破防效果,专门克制高防御的怪物和玩家,戴上之后,烈火剑法、刺杀剑术的伤害直来直去翻一倍,隔位穿刺能当没看见部分格挡,是战士打PK、刷高防BOSS的必须带首饰,堪称战士的战力倍增器。战士前期伤害不够,碰到高防的祖玛怪、圣战套玩家,打上去跟挠痒痒一样,破不了防就没输出,再能扛也是白搭,也就是因为这样的原因,神威手镯才成了战士的刚需,搞定了战士最最中心的破防难题,让贴脸打输出不再受限,不管是刷怪还是PK,都能打出实打实的伤害。我玩战士那会,没戴神威手镯,打祖玛教主老半天磨不掉血,跟戴…
荣誉勋章23号是中间阶段玩家的最中心勋章,靠做任务、刷声望兑换,不用氪金硬买,属性实打实,全面提升攻击、防御和血量,没有职业限制,战士、法师、道士都能戴,是中间阶段玩家从新手中间茬儿到大佬的一眼认得出道具,戴上他,战力直来直去上一个台阶。中间阶段玩家最尴尬的就是属性不上不下,刷高阶地图不够格,打BOSS打不过,PK也没心里有底,最中心问题就是战力不够,而荣誉勋章23号就可以让自己有更顶的战斗力,补足中间阶段属性短板,不用再靠零散装备凑属性,一件勋章顶好几件平平无奇首饰,性价比直来直去拉满。我中间阶段那会,装备零散,属性拉胯,刷…
超负荷戒指是偏门却实打实好用的贼能打首饰,不加花里胡哨的特效,专门提升抢怪伤害和攻击频率,戴上之后,打小怪、抢BOSS归属的时候,伤害判定先搞这个度更顶,哪怕别人先动手,只要你输出够,也能抢到归属,是散人玩家抢怪、打金的神器,专门为抢资源量身打造。游戏里抢怪一直都卷,尤其是BOSS点、练级点,人比怪多,慢一步就啥都捞不到,超负荷戒指本身的抢怪贼能打模式很一眼看穿让人觉得实打实好用,他不是简简单单加伤害,而是让你的攻击更易锁定怪物、更快打出伤害,抢小怪一抢一个准,抢BOSS归属也比别人有优势,不用再跟在别人屁股后面捡剩的。我早先没…
现在有很多非版本搞得比较火热,多数都带有一个模式设定--合成系统。这个系统可是众多传奇版本中赚钱的一大重要渠道。说是赚钱重要渠道,但是很多合成的都是免费进行的啊。这就有一些猫腻了,老道跟大家盘点一下。第一,前期免费后期收费有很多材料,武器等都是可以通过几合一系统不断升级变强。官方写着免费合成,高高兴兴的去收集资源合成了,但是到了最后的几个阶段才发现,开始要收费了,都合得差不多了,放弃又有些不甘心,于是下水了。第二,此免费彼收费免费合成的路线有时候就是做文字游戏,而是部分免费,比如合成首饰不收费,但是合成剑甲就收费,而且…
在热血传奇游戏中,有很多的设定都是非常经典的。就算到了现在也有很多网游去模仿热血传奇,随处可见热血传奇的影子。这些游戏中除了最经典的三大职业之外,还有包括装备属性的设定也被拿去借鉴。幸运这个属性就是很多玩家喜欢讨论的热门话题,在传奇刚出来的时候,很多玩家只知道攻击,魔法,道术这些装备属性,如果某个装备上面带有幸运值,都不知道怎么去解释,关于幸运值在早期有很多版本。有的玩家说带上幸运的装备出去PK不会爆装备,而有的玩家说带上幸运装备会增加怪物爆高级装备的几率。当时对于这个属性他的争议还是很多的。不过后来终于搞清楚幸运属性…
2001年,一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)闯进了人们的视野,也成为了那一代人的青春,它就是盛大游戏公司推出的传奇游戏。传奇游戏是由韩国开发商 WEMADE Entertainment开发的,而发行商是中国的盛大网络公司。它可以说是这类游戏的鼻祖了,它只有三种职业,分别是道士、战士和法师,和现在这些网游相比职业可以说少得可怜,而它的一些特色玩法也是吸引了当时一大批玩家的原因。打BOSS:有组织成规模的PK多发生在BOSS的刷出地点。攻城:全服最大规模的PK活动只发生在攻城区。恶意PK:没有理由,或看到你身上有好装备,把你当成BOSS来杀。仇恨追杀:冤家…
传奇狂风套是当年传奇中唯一本属性自带加速度的装备,按道理来说是战士必须追求的狂热装备,但是狂风套装除了加攻击速之外,各个首饰只有0-1的攻击,真的非常鸡肋。没有绝对鸡肋的装备,只有不会用的玩家。狂风套还有两个用途,一个熟知,另一个冷门。今天老道跟大家分享下,老骨灰一起品鉴。第一,狂风套挖矿挖矿在当年的玩家中被开发出新的操作技巧,穿戴狂风套挖矿速度杠杠的!事实证明的确很牛!那速度,赚钱快人一步!第二,打金工作室最爱
热血传奇早期的很多任务都被遗忘了,甚至后面更新之后直接就被取消了。今天老道要为大家分享的一个被遗忘的任务是:银杏山谷送信任务。玩家要是新手,等级不超过3级才可以接任务。先找到银杏山谷的助理小敏对话,要你去找屠夫。屠夫对话后,要你找一块品质13以上的肉。打鹿挖肉,找到符合条件的肉交给屠夫,他给你1000金币!
热血传奇发展了二十年,都说没落了。回看老区,似乎的确没以前那么火爆了。但是20周年的新模式出发,还是火爆的。因为SQ的路子改变了,不是以前的单一模式,或许这20周年,才刚刚开始。网络大潮的背景如今各种端游或是手游运营模式,老道说一些“包赚不赔”的操作就两点:第一,是代理模式。第二,游戏点卡变现模式。