王者勋章是中间阶段版本推出的一款稀罕得很装备首饰,不一样于平平无奇的饰品道具,他没有花哨的面板加成,却能在玩家实战对决中潜移默化提升对战容错率,是当年很多高端玩家PK时必须带的配饰。这件道具的获取难度不算低,不能过去小怪掉落,只能过去搞定高难度副本任务或者闯关专属BOSS概率爆出,也正因稀缺性,让他成为当年硬实力玩家的一眼认得出装备。
玩得久了就晓得,游戏里的职业对决从来不是就一种属性的比拼,更多些是细节博弈。道士这个职业一直争议贼大,很多人觉得道士只能靠消耗苟活,战力不如战士、输出不及法师,其实是不然,道士是游戏里唯一兼具物理攻击和魔法输出的职业,容错率远超一截别的职业。常规对局中,道士大多依赖魔法毒术和神兽输出,但近身之后的物理攻击伤害同样不能小瞧,很多法师玩家落败,都是因为小瞧了道士的近身普攻伤害。
我见过太多法师玩家,仗着自个儿放风筝魔法防御高,就肆意和道士缩短对战距离,总觉得道士的物理攻击造不成危险,最后频频栽了。其实道士的物理普攻伤害稳得很且一直有,配合红绿毒的减防效果,近身之后能嗖嗖快往下压法师血量。而佩戴王者勋章之后,能真管用平衡职业对战的属性差距,弥补法师近身防御的短板,即便偶尔被道士贴身,也能顶住首轮伤害,为走位拉扯、放技能争取时间。
当年在祖玛寺庙刷怪打装备的时候,我和行会兄弟专门组队蹲点过掉落王者勋章的BOSS,那时候组队开荒没有死规矩套路,全靠团队配合拉扯。有人负责卡位抗伤,有人负责放风筝输出,有人专门清掉周边小怪,一番死磕拿下BOSS爆出勋章的那一刻,全队人都特别得很心里打鼓。这件装备陪伴我度过了数不清场PK对局,也让我慢慢摸清了各职业的对战短板,实打实吃透了职业博弈的最中心玩法,时到现在日回想起来,依旧是当年最稀罕得很的游戏回忆。
王者勋章增强职业对决提升玩家实战博弈能力
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