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指揮者,胸懷瑪法,指點江山,大軍壓境之時,調兵遣將,刀光劍影皆等閑。喁喁,遊戲號〓狂傲〓a,1.76一二三區§逍遙閣§行會指揮,他的指揮生涯始於5pK,他的成長、進步、成績,也全都在1.76一二三區。

喁喁的傳奇從2001年開始,投入的玩瞭一年之後,玩傳奇的時間漸少,直到今年年初進入5pK傳奇,再一次開始瞭熱血沸騰的瑪法之旅。在此之前,他從未做過指揮,也沒有想過自己會成為一個指揮。

說起第一次上麥,他記憶猶新,“剛開始玩5pK,和凌雲亂舞玩的挺投機,他讓我去買個麥,然後我們就一起聊。當時行會一直沒有指揮,後來打小架的時候我就喊喊麥,就在指揮這條路上走到現在。”

第一次指揮,是在幻境六層打架,他並未意識到這就是他的指揮生涯的開端,就是喊著打誰打誰,當時就會喊個人名讓大傢點他,說個地點1 80火龙元素讓大傢跑,對戰術戰略之類都沒有任何概念,對此他笑道,“就是很青澀的感覺,後來就一直指揮瞭。”

雖然他並未刻意去做指揮,卻進步很快,博得行會上下一致的肯定,“隻要不是人數差距很大的情況,都能打的很激情。尤其是在逆勢中,比如打樹妖,我們的人數和他們差瞭20多傢,還打贏瞭他們,那時的感覺特別激動。1 80金币合击”

戰場上沒有常勝將軍,輸贏都是兵傢常事,打贏瞭自然開心,打輸的時候,大傢也都沒有微詞,完全信任他,擁護他,“打輸瞭我會在戰後做總結,反思為什麼會失敗,第二次的戰役中就不會再出現這種狀況。讓我非常感動的是,行會的人一直都在鼓勵我,就算沒有拿到元寶,也不會埋怨。”

做指揮也有不短的日子瞭,喁喁自然也積累瞭不少經驗和心得,“最重要的是大傢的支援速度和執行能力,一直能夠做到令行禁止的團隊必定會走向強大。指揮的判斷能力是另一個重要點,遇事不慌,遇挫不亂,冷靜鎮定,審時度勢,才能正確判斷形勢。在戰鬥中,所有人都跟著指揮的判斷在沖,指揮失誤就會導致戰局的失利。”

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